Merge a Nuke

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Tier List Merge a Nuke — Bandas y Valor de Merge

Nukes agrupados en bandas de planificación por profundidad de merge, ingresos y valor en raid. Pulsa cualquier banda para ver la matemática. Bandas verificadas el 2026-07-27.

These are planning bands, not official in-game item names or stats. Nuke The Game does not publish a cash/sec table, so the numbers here are relative estimates for comparing tiers — never treat them as exact in-game values.

Respuesta rápida

Los nukes más fuertes en Merge a Nuke son simplemente tus merges más profundos — no hay ítem secreto, solo profundidad. Cada merge combina dos idénticos en uno de tier superior, así que un nuke banda S vale unas 4,096 bombas iniciales. Haz merge de cada duplicado al instante; lo que quede sin merge es un slot desperdiciado. El juego no publica tabla de cash/seg — trata los números como comparaciones relativas.

Referencia Rápida

Los equivalentes tier 1 son aritmética exacta de merge. Cash/seg es estimación relativa — el juego no publica tabla oficial.
TierBandaEquivalentes tier 1Cash/seg (est.)Raid
STop-Tier Band4,096~2500Maximum steal potential
AAdvanced Band512~450High raid damage
BMid Band64~90Moderate raid success
CBasic Band8~22Limited raid payoff
DStarter Band1~4Negligible
Three Merge a Nuke bombs side by side showing merge progression: a small blue level 1 bomb, a larger red and white level 100 rocket, and a huge pink level 6.5b nuke, with green arrows pointing from each to the next and a Roblox character standing beside them for scale.
El mismo nuke en tres profundidades de merge — eso es lo que describen las bandas abajo. Official image from the Merge a Nuke Roblox page.

Cómo leer esta página

Cada etiqueta abajo explica qué podemos verificar en parches frente a lo que es estimación de la comunidad.

Verified

The merge rule itself: two identical items combine into one item a tier higher. That makes the 'tier 1 equivalents' column plain arithmetic (2^n), not a guess.

Estimate

Cash per second. No official table exists. We publish a relative scale so you can compare bands, and label it as an estimate everywhere it appears.

Reported

Named Index nukes. We only list names that appear in patch coverage, and we do not invent their tier position or stats.

Banda Superior de un Vistazo

Banda más fuerte

Top-Tier Band

4,096 starter bombs of merge value · Maximum steal potential. Your deepest merges — the endgame band you rebirth to reach. Highest passive income and the only nukes worth committing to a war. Always lock your base before logging off with these on the grid.

Ver el desglose completo de Top-Tier Band →

Escalera Completa de Merge

Planning band slugs link depths that match the S–D tier-list bands on /tier-list. All other depths are placeholders for the Index ladder up to depth 60.
ProfundidadEquivalentes tier 1 (exactos)Nombre del nukeCash/segDaño
T11PendientePendientePendiente
T22PendientePendientePendiente
T34PendientePendientePendiente
T48PendientePendientePendiente
T516PendientePendientePendiente
T632PendientePendientePendiente
T764PendientePendientePendiente
T8128PendientePendientePendiente
T9256PendientePendientePendiente
T10512PendientePendientePendiente
T111024PendientePendientePendiente
T122048PendientePendientePendiente
T134096PendientePendientePendiente
T148192PendientePendientePendiente
T1516384PendientePendientePendiente
T1632768PendientePendientePendiente
T1765536PendientePendientePendiente
T18131072PendientePendientePendiente
T19262144PendientePendientePendiente
T20524288PendientePendientePendiente
T211048576PendientePendientePendiente
T222097152PendientePendientePendiente
T234194304PendientePendientePendiente
T248388608PendientePendientePendiente
T2516777216PendientePendientePendiente
T2633554432PendientePendientePendiente
T2767108864PendientePendientePendiente
T28134217728PendientePendientePendiente
T29268435456PendientePendientePendiente
T30536870912PendientePendientePendiente
T311073741824PendientePendientePendiente
T322147483648PendientePendientePendiente
T334294967296PendientePendientePendiente
T348589934592PendientePendientePendiente
T3517179869184PendientePendientePendiente
T3634359738368PendientePendientePendiente
T3768719476736PendientePendientePendiente
T38137438953472PendientePendientePendiente
T39274877906944PendientePendientePendiente
T40549755813888PendientePendientePendiente
T411099511627776PendientePendientePendiente
T422199023255552PendientePendientePendiente
T434398046511104PendientePendientePendiente
T448796093022208PendientePendientePendiente
T4517592186044416PendientePendientePendiente
T4635184372088832PendientePendientePendiente
T4770368744177664PendientePendientePendiente
T48140737488355328PendientePendientePendiente
T49281474976710656PendientePendientePendiente
T50562949953421312PendientePendientePendiente
T511125899906842624PendientePendientePendiente
T522251799813685248PendientePendientePendiente
T534503599627370496PendientePendientePendiente
T549007199254740992PendientePendientePendiente
T5518014398509481984PendientePendientePendiente
T5636028797018963968PendientePendientePendiente
T5772057594037927936PendientePendientePendiente
T58144115188075855872PendientePendientePendiente
T59288230376151711744PendientePendientePendiente
T60576460752303423488PendientePendientePendiente

Index Nukes con Nombre

The game tracks real nuke names in the Index, and new ones unlock as you rebirth. These are the names confirmed in patch coverage. We deliberately do not guess their tier order or damage — the Index in-game is the source of truth.

Rebirth 8 (July 13, 2026)

  • Silent Whisper
  • False Step
  • Peek-a-Boo
  • Colossus
  • Fragmenter

Rebirth 7 (July 4, 2026)

Rebirth 7 unlocked five new Index nukes, but their names have not appeared in coverage we can verify. Check your in-game Index.

Rebirth 9 & 10 (July 25, 2026)

Each grants 5 additional nukes. Names not yet published — we will add them once they are verifiable.

Estrategia por Banda

Early game: haz merge de las bandas D y C de inmediato en lugar de acumular. Mid game: empuja hacia la banda A, donde el ingreso pasivo empieza a cubrir mejoras. Late game: la banda S es tu munición de guerra y motor offline — los rebirths te dejan llegar antes. Usa la Calculadora para comparar bandas antes de invertir en mejoras caras, y la Guía de Rebirth para decidir cuándo resetear compensa.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor nuke en Merge a Nuke?

No hay un ítem oculto único — la más fuerte es tu merge más alto (banda S). El Index lista nombres reales (Silent Whisper, Colossus…), pero Nuke The Game no publica stats oficiales de Cash.

¿Debo guardar bombas de tier bajo?

No. Fusiona duplicados D y C al instante — cada duplicado sin merge es Cash perdido en el plot.

¿Los valores de Cash de la tier list son exactos?

Son estimaciones comunitarias que pueden cambiar con parches de viernes. Actualizamos en 24 horas cuando hay balance confirmado.

¿Con qué tier hacer raid?

B-tier o superior para daño útil en raid. No gastes bombas iniciales en ataques — el retorno es mínimo.

¿Cómo llegar a S-tier más rápido?

Canjea códigos activos, fusiona todo duplicado, sube Spawn Tier cuando puedas y usa la calculadora para ver cuándo conviene rebirth.