Merge a Nuke

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Tier List Merge a Nuke — Bandas y Valor de Merge

Nukes agrupados en bandas de planificación por profundidad de merge, ingresos y valor en raid. Pulsa cualquier banda para ver la matemática. Bandas verificadas el 2026-07-27.

Estas son bandas de planificación, no nombres ni estadísticas oficiales. Nuke The Game no publica una tabla de cash/seg, así que los números son estimaciones relativas para comparar tiers; no los tomes como valores exactos.

Respuesta rápida

Los nukes más fuertes en Merge a Nuke son simplemente tus merges más profundos — no hay ítem secreto, solo profundidad. Cada merge combina dos idénticos en uno de tier superior, así que un nuke banda S vale unas 4,096 bombas iniciales. Haz merge de cada duplicado al instante; lo que quede sin merge es un slot desperdiciado. El juego no publica tabla de cash/seg — trata los números como comparaciones relativas.

Referencia Rápida

Los equivalentes tier 1 son aritmética exacta de merge. Cash/seg es estimación relativa — el juego no publica tabla oficial.
TierBandaEquivalentes tier 1Cash/seg (est.)Raid
SBanda de nivel máximo4,096~2500Máximo potencial de robo
ABanda avanzada512~450Daño alto en raid
BBanda media64~90Éxito moderado en raid
CBanda básica8~22Ganancia limitada en raid
DBanda inicial1~4Insignificante
Three Merge a Nuke bombs side by side showing merge progression: a small blue level 1 bomb, a larger red and white level 100 rocket, and a huge pink level 6.5b nuke, with green arrows pointing from each to the next and a Roblox character standing beside them for scale.
El mismo nuke en tres profundidades de merge — eso es lo que describen las bandas abajo. Official image from the Merge a Nuke Roblox page.

Cómo leer esta página

Cada etiqueta abajo explica qué podemos verificar en parches frente a lo que es estimación de la comunidad.

Verificado

La regla de merge: dos objetos idénticos se combinan en uno de tier superior. Por eso los equivalentes de tier 1 son aritmética simple (2^n), no una suposición.

Estimación

Cash por segundo. No existe tabla oficial; mostramos una escala relativa para comparar bandas y la marcamos como estimación.

Reportado

Nukes con nombre del Index. Solo listamos nombres vistos en cobertura de parches y no inventamos su tier ni estadísticas.

Banda Superior de un Vistazo

Banda más fuerte

Banda de nivel máximo

≈4,096 starter bombs of merge value · Máximo potencial de robo. Tus merges más profundos: la banda de endgame que alcanzas con rebirth. Es la mayor renta pasiva y la única que conviene reservar para una guerra. Bloquea la base antes de desconectarte.

Ver el desglose completo de Banda de nivel máximo →

Escalera Completa de Merge

Los trackers de la comunidad listan nukes con nombre hasta aproximadamente la profundidad 60, pero Nuke The Game no publicó una tabla oficial. Los equivalentes son aritmética exacta y se mantienen en cada profundidad; nombre, cash/seg y daño siguen Pendiente.
ProfundidadEquivalentes tier 1 (exactos)Nombre del nukeCash/segDaño
T11PendientePendientePendiente
T22PendientePendientePendiente
T34PendientePendientePendiente
T48PendientePendientePendiente
T516PendientePendientePendiente
T632PendientePendientePendiente
T764PendientePendientePendiente
T8128PendientePendientePendiente
T9256PendientePendientePendiente
T10512PendientePendientePendiente
T111024PendientePendientePendiente
T122048PendientePendientePendiente
T134096PendientePendientePendiente
T148192PendientePendientePendiente
T1516384PendientePendientePendiente
T1632768PendientePendientePendiente
T1765536PendientePendientePendiente
T18131072PendientePendientePendiente
T19262144PendientePendientePendiente
T20524288PendientePendientePendiente
T211048576PendientePendientePendiente
T222097152PendientePendientePendiente
T234194304PendientePendientePendiente
T248388608PendientePendientePendiente
T2516777216PendientePendientePendiente
T2633554432PendientePendientePendiente
T2767108864PendientePendientePendiente
T28134217728PendientePendientePendiente
T29268435456PendientePendientePendiente
T30536870912PendientePendientePendiente
T311073741824PendientePendientePendiente
T322147483648PendientePendientePendiente
T334294967296PendientePendientePendiente
T348589934592PendientePendientePendiente
T3517179869184PendientePendientePendiente
T3634359738368PendientePendientePendiente
T3768719476736PendientePendientePendiente
T38137438953472PendientePendientePendiente
T39274877906944PendientePendientePendiente
T40549755813888PendientePendientePendiente
T411099511627776PendientePendientePendiente
T422199023255552PendientePendientePendiente
T434398046511104PendientePendientePendiente
T448796093022208PendientePendientePendiente
T4517592186044416PendientePendientePendiente
T4635184372088832PendientePendientePendiente
T4770368744177664PendientePendientePendiente
T48140737488355328PendientePendientePendiente
T49281474976710656PendientePendientePendiente
T50562949953421312PendientePendientePendiente
T511125899906842624PendientePendientePendiente
T522251799813685248PendientePendientePendiente
T534503599627370496PendientePendientePendiente
T549007199254740992PendientePendientePendiente
T5518014398509481984PendientePendientePendiente
T5636028797018963968PendientePendientePendiente
T5772057594037927936PendientePendientePendiente
T58144115188075855872PendientePendientePendiente
T59288230376151711744PendientePendientePendiente
T60576460752303423488PendientePendientePendiente

Index Nukes con Nombre

El juego registra nombres de nukes en el Index y desbloquea nuevos al hacer rebirth. Estos son los nombres confirmados en cobertura de parches; el Index del juego sigue siendo la fuente para orden y daño.

Rebirth 8 (13 de julio de 2026)

  • Silent Whisper
  • False Step
  • Peek-a-Boo
  • Colossus
  • Fragmenter

Rebirth 7 (4 de julio de 2026)

Rebirth 7 desbloqueó cinco nukes del Index, pero sus nombres no aparecen en cobertura que podamos verificar. Comprueba tu Index dentro del juego.

Rebirth 9 y 10 (25 de julio de 2026)

Cada uno concede 5 nukes adicionales. Los nombres aún no se publicaron; los añadiremos al poder verificarlos.

Estrategia por Banda

Early game: haz merge de las bandas D y C de inmediato en lugar de acumular. Mid game: empuja hacia la banda A, donde el ingreso pasivo empieza a cubrir mejoras. Late game: la banda S es tu munición de guerra y motor offline — los rebirths te dejan llegar antes. Usa la Calculadora para comparar bandas antes de invertir en mejoras caras, y la Guía de Rebirth para decidir cuándo resetear compensa.

Cómo se compara nuestra tier list con otras webs de fans

Ganamos por honestidad de datos, no por inventar números del tier 60.
Datomergeanuke.ccOtras webs de fans / clones
Ingresos del tier 60Marcado Pendiente hasta que sea oficialA menudo publicado sin fuente
Cifras de Cash/segMarcadas ~ con nota de fuenteMostradas como exactas
ActualizaciónSemanal (parche del sábado)A menudo desactualizadas
Datos discutidosConservamos ambas afirmaciones y la confianzaA menudo se eliminan

El cash/seg, nombre y coste de merge del tier 60 (profundidad 60) siguen Pendiente: no importamos tablas rivales. Estima tu partida con la Calculadora de ingresos.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor nuke en Merge a Nuke?

No hay un ítem oculto único — la más fuerte es tu merge más alto (banda S). El Index lista nombres reales (Silent Whisper, Colossus…), pero Nuke The Game no publica stats oficiales de Cash.

¿Debo guardar bombas de tier bajo?

No. Fusiona duplicados D y C al instante — cada duplicado sin merge es Cash perdido en el plot.

¿Los valores de Cash de la tier list son exactos?

Son estimaciones comunitarias que pueden cambiar con parches del sábado. Actualizamos en 24 horas cuando hay balance confirmado.

¿Con qué tier hacer raid?

B-tier o superior para daño útil en raid. No gastes bombas iniciales en ataques — el retorno es mínimo.

¿Cómo llegar a S-tier más rápido?

Canjea códigos activos, fusiona todo duplicado, sube Spawn Tier cuando puedas y usa la calculadora para ver cuándo conviene rebirth.

Is the tier 60 nuke cash/sec published yet?

No. Tier 60 (merge depth 60) display name, cash/sec, and merge cost are still Pending. We wait for an official in-game depth table before publishing, so we do not estimate or import a tier-60 income number. Verified tiers above show their own labelled estimate where confirmed.

How are the cash/sec estimates on this list calculated?

Merge depth math is exact: depth n equals 2^(n-1) starter bombs. Where a nuke per-second income is confirmed we show it as an estimate (~) with a source note; where it is not confirmed it stays Pending instead of being copied from another site.

How is this tier list different from other Merge a Nuke sites?

We label every unverified value Pending and update weekly after the Saturday patch. Some fan and clone sites publish tier-60 income without a source; we do not, because fabricating cash/sec would break the data integrity this list is built on.