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Tier List Merge a Nuke — Bandas y Valor de Merge
Nukes agrupados en bandas de planificación por profundidad de merge, ingresos y valor en raid. Pulsa cualquier banda para ver la matemática. Bandas verificadas el 2026-07-27.
Estas son bandas de planificación, no nombres ni estadísticas oficiales. Nuke The Game no publica una tabla de cash/seg, así que los números son estimaciones relativas para comparar tiers; no los tomes como valores exactos.
Respuesta rápida
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Referencia Rápida
| Tier | Banda | Equivalentes tier 1 | Cash/seg (est.) | Raid |
|---|---|---|---|---|
| S | Banda de nivel máximo | 4,096 | ~2500 | Máximo potencial de robo |
| A | Banda avanzada | 512 | ~450 | Daño alto en raid |
| B | Banda media | 64 | ~90 | Éxito moderado en raid |
| C | Banda básica | 8 | ~22 | Ganancia limitada en raid |
| D | Banda inicial | 1 | ~4 | Insignificante |

Cómo leer esta página
Cada etiqueta abajo explica qué podemos verificar en parches frente a lo que es estimación de la comunidad.
Verificado
La regla de merge: dos objetos idénticos se combinan en uno de tier superior. Por eso los equivalentes de tier 1 son aritmética simple (2^n), no una suposición.
Estimación
Cash por segundo. No existe tabla oficial; mostramos una escala relativa para comparar bandas y la marcamos como estimación.
Reportado
Nukes con nombre del Index. Solo listamos nombres vistos en cobertura de parches y no inventamos su tier ni estadísticas.
Banda Superior de un Vistazo
Banda más fuerte
Banda de nivel máximo
≈4,096 starter bombs of merge value · Máximo potencial de robo. Tus merges más profundos: la banda de endgame que alcanzas con rebirth. Es la mayor renta pasiva y la única que conviene reservar para una guerra. Bloquea la base antes de desconectarte.
Todas las Bandas de Nuke
Banda de nivel máximo
S~2,500 cash/sec
Tus merges más profundos: la banda de endgame que alcanzas con rebirth. Es la mayor renta pasiva y la única que conviene reservar para una guerra. Bloquea la base antes de desconectarte.
Banda avanzada
A~450 cash/sec
La banda media-final donde los ingresos pasivos superan el juego manual. Es suficientemente fuerte para raidear y suficientemente barata para no ser una tragedia perderla.
Banda media
B~90 cash/sec
Aquí tus ingresos empiezan a sostenerse solos. Sirve para raids iniciales y ciudades de pocos HP, pero sigue fusionando hacia arriba.
Banda básica
C~22 cash/sec
Ingresos bajos-medios. Solo sirve como material de merge; mantenerla ocupa un slot que podría contener algo mejor.
Banda inicial
D~4 cash/sec
Materia prima. Debe fusionarse al verla porque por sí sola casi no genera ingresos.
Escalera Completa de Merge
| Profundidad | Equivalentes tier 1 (exactos) | Nombre del nuke | Cash/seg | Daño |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T2 | 2 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T3 | 4 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T4 | 8 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T5 | 16 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T6 | 32 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T7 | 64 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T8 | 128 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T9 | 256 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T10 | 512 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T11 | 1024 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T12 | 2048 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T13 | 4096 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T14 | 8192 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T15 | 16384 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T16 | 32768 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T17 | 65536 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T18 | 131072 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T19 | 262144 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T20 | 524288 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T21 | 1048576 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T22 | 2097152 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T23 | 4194304 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T24 | 8388608 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T25 | 16777216 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T26 | 33554432 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T27 | 67108864 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T28 | 134217728 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T29 | 268435456 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T30 | 536870912 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T31 | 1073741824 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T32 | 2147483648 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T33 | 4294967296 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T34 | 8589934592 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T35 | 17179869184 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T36 | 34359738368 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T37 | 68719476736 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T38 | 137438953472 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T39 | 274877906944 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T40 | 549755813888 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T41 | 1099511627776 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T42 | 2199023255552 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T43 | 4398046511104 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T44 | 8796093022208 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T45 | 17592186044416 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T46 | 35184372088832 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T47 | 70368744177664 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T48 | 140737488355328 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T49 | 281474976710656 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T50 | 562949953421312 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T51 | 1125899906842624 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T52 | 2251799813685248 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T53 | 4503599627370496 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T54 | 9007199254740992 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T55 | 18014398509481984 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T56 | 36028797018963968 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T57 | 72057594037927936 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T58 | 144115188075855872 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T59 | 288230376151711744 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
| T60 | 576460752303423488 | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
Index Nukes con Nombre
El juego registra nombres de nukes en el Index y desbloquea nuevos al hacer rebirth. Estos son los nombres confirmados en cobertura de parches; el Index del juego sigue siendo la fuente para orden y daño.
Rebirth 8 (13 de julio de 2026)
- Silent Whisper
- False Step
- Peek-a-Boo
- Colossus
- Fragmenter
Rebirth 7 (4 de julio de 2026)
Rebirth 7 desbloqueó cinco nukes del Index, pero sus nombres no aparecen en cobertura que podamos verificar. Comprueba tu Index dentro del juego.
Rebirth 9 y 10 (25 de julio de 2026)
Cada uno concede 5 nukes adicionales. Los nombres aún no se publicaron; los añadiremos al poder verificarlos.
Estrategia por Banda
Early game: haz merge de las bandas D y C de inmediato en lugar de acumular. Mid game: empuja hacia la banda A, donde el ingreso pasivo empieza a cubrir mejoras. Late game: la banda S es tu munición de guerra y motor offline — los rebirths te dejan llegar antes. Usa la Calculadora para comparar bandas antes de invertir en mejoras caras, y la Guía de Rebirth para decidir cuándo resetear compensa.
Cómo se compara nuestra tier list con otras webs de fans
| Dato | mergeanuke.cc | Otras webs de fans / clones |
|---|---|---|
| Ingresos del tier 60 | Marcado Pendiente hasta que sea oficial | A menudo publicado sin fuente |
| Cifras de Cash/seg | Marcadas ~ con nota de fuente | Mostradas como exactas |
| Actualización | Semanal (parche del sábado) | A menudo desactualizadas |
| Datos discutidos | Conservamos ambas afirmaciones y la confianza | A menudo se eliminan |
El cash/seg, nombre y coste de merge del tier 60 (profundidad 60) siguen Pendiente: no importamos tablas rivales. Estima tu partida con la Calculadora de ingresos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor nuke en Merge a Nuke?
No hay un ítem oculto único — la más fuerte es tu merge más alto (banda S). El Index lista nombres reales (Silent Whisper, Colossus…), pero Nuke The Game no publica stats oficiales de Cash.
¿Debo guardar bombas de tier bajo?
No. Fusiona duplicados D y C al instante — cada duplicado sin merge es Cash perdido en el plot.
¿Los valores de Cash de la tier list son exactos?
Son estimaciones comunitarias que pueden cambiar con parches del sábado. Actualizamos en 24 horas cuando hay balance confirmado.
¿Con qué tier hacer raid?
B-tier o superior para daño útil en raid. No gastes bombas iniciales en ataques — el retorno es mínimo.
¿Cómo llegar a S-tier más rápido?
Canjea códigos activos, fusiona todo duplicado, sube Spawn Tier cuando puedas y usa la calculadora para ver cuándo conviene rebirth.
Is the tier 60 nuke cash/sec published yet?
No. Tier 60 (merge depth 60) display name, cash/sec, and merge cost are still Pending. We wait for an official in-game depth table before publishing, so we do not estimate or import a tier-60 income number. Verified tiers above show their own labelled estimate where confirmed.
How are the cash/sec estimates on this list calculated?
Merge depth math is exact: depth n equals 2^(n-1) starter bombs. Where a nuke per-second income is confirmed we show it as an estimate (~) with a source note; where it is not confirmed it stays Pending instead of being copied from another site.
How is this tier list different from other Merge a Nuke sites?
We label every unverified value Pending and update weekly after the Saturday patch. Some fan and clone sites publish tier-60 income without a source; we do not, because fabricating cash/sec would break the data integrity this list is built on.