Merge a Nuke

Guerras activas · alianzas eliminadas el 25 de julio de 2026

Guerras y Aliados Merge a Nuke

Reglas de Declare War, payouts y por qué se quitaron las alianzas. Actualizado noviembre de 2026.

Las reglas de guerra son reportes de la comunidad de la cobertura del último parche del sábado. Nuke The Game reajusta el juego los sábados: toma la interfaz de guerra como fuente principal.

El sistema de alianzas se eliminó el 25 de julio de 2026

El parche del 25 de julio retiró temporalmente las alianzas, así que la bonificación de +10% de cash y la puntuación de traición ya no están activas. Las guerras siguen funcionando: Declare War y el disparador automático de 3 golpes no cambiaron. Conservamos las reglas de alianza como referencia por si el sistema vuelve, pero están marcadas como inactivas.

Respuesta rápida

Las guerras siguen activas: usa Declare War (o golpea al mismo jugador tres veces), solo una guerra a la vez, y 100% war score roba ~50% del cash del objetivo. Las alianzas se eliminaron el 25 jul 2026 — el +10% cash aliado ya no existe. Bloquea tu base antes de salir.

Resumen

Warfare es la capa PvP formal sobre los raids de base: eliges un rival, el medidor de guerra decide el ganador y el payout supera al de un robo normal. Las alianzas eran la parte diplomática, pero el parche del 25 de julio las retiró. Última actualización: 2026-07-27.

Esta página no reemplaza la Guía de Raids. Usa raids para robos rutinarios; esta guía cuando aparece el medidor de guerra.

Reglas de guerra (activas)

Botón Declare War

El control manual Declare War aparece en la interfaz de objetivo. Es la forma más clara de iniciar una guerra sin activarla por accidente.

Disparador automático de 3 golpes

Golpear tres veces al mismo jugador aún declara la guerra automáticamente. Para un robo rápido, reparte los golpes entre bases distintas.

Una guerra activa a la vez

Solo puedes tener una guerra activa por jugador; elige un objetivo al que puedas superar en daño.

El war score decide el payout

Al alcanzar 100% de war score se reporta un robo del 50% del cash del objetivo. Mira el medidor dentro del juego en vez de adivinar por el daño.

Reajusta tus lanzamientos tras el 25 de julio

Las velocidades de lanzamiento cambiaron en el parche del 25 de julio, así que las ventanas de guías antiguas están desactualizadas. Reaprende el ritmo antes de arriesgar nukes de alto tier.

Reglas de alianza (eliminadas 25 jul — referencia)

Estas reglas aplicaron entre 13 y 25 jul 2026. Ninguna funciona ahora. Las dejamos para reconocer consejos obsoletos y por si vuelven las alianzas.

Enviar una solicitud de alianza

Los jugadores del mismo servidor público podían enviarse solicitudes de alianza desde la interfaz de objetivo.

+10% de cash mientras estabas aliado

Con una alianza activa, ambos jugadores recibían +10% de ingresos de cash.

Atacar a un aliado rompía el pacto

Atacar a un aliado cancelaba la alianza y abría de inmediato una guerra de traición.

Objetivos de puntuación de traición

Las guerras de traición necesitaban aproximadamente 1.000% de score para que ganara el traidor, mientras el defensor solo necesitaba cerca de 500%.

Apuestas de cash en la traición

Un traidor victorioso tomaba cerca del 25% del cash del objetivo, o perdía cerca del 75% del suyo si era derrotado.

Consejos prácticos

Bloquea antes de salir

Las guerras no sustituyen el bloqueo de base. Bloquea siempre antes de desconectarte; consulta las guías de Offline Earnings y Raid.

No confundas guerra con raid casual

Un robo rápido no es una guerra declarada. Comprueba si hay un medidor de guerra antes de gastar todo tu arsenal.

Guardar nukes ahora tiene riesgo

Desde el 18 de julio, los nukes guardados reciben daño cuando atacan tu base y se curan más despacio. Mantener la cuadrícula llena durante una guerra es más arriesgado.

Usa códigos gratis antes que Robux

Si pierdes cash en una guerra, canjea códigos verificados y reconstruye con la calculadora en vez de comprar packs por impulso.

Sistemas relacionados del mismo parche

Rebirth 8 a 10

Rebirth 8 necesita Overclocker y Barrier además del tier final. Rebirth 9 y 10 llegaron el 25 de julio con +120% y +130% de cash. Consulta la guía de Rebirth para la tabla completa.

Color Wars

El parche del 25 de julio añadió Color Wars, un evento Admin Abuse de Red contra Blue para todo el servidor. Es independiente de las guerras entre jugadores; mira la guía de Events.

Comandantes Advanced Warfare

La ola de parches del 13 de julio añadió el pack Advanced Warfare. Consulta el directorio All Commanders para nombres y probabilidades reportadas.

Packs Advanced Warfare listados en Todos los Commanders.

Preguntas frecuentes

¿Siguen existiendo las alianzas en Merge a Nuke?

No — el parche del 25 de julio de 2026 eliminó temporalmente el sistema de alianzas, incluido el +10% de Cash aliado. Las guerras siguen activas; los devs dijeron que las alianzas podrían volver.

¿Cómo declaro guerra a otro jugador?

Usa el botón Declarar Guerra en la UI de targeting, o golpea al mismo jugador tres veces para activarla automáticamente. Solo puedes tener una guerra activa a la vez.

¿Qué gano si gano una guerra?

Al llegar al 100% de puntuación de guerra se reporta robar ~50% del Cash del objetivo — mucho más que un raid casual. Elige bien a quién atacas.

¿Color Wars es lo mismo que declarar guerra?

No. Color Wars es un evento Admin Abuse de todo el servidor (equipos Rojo vs Azul). Declarar guerra es un duelo 1v1 que tú inicias.

¿Las guerras reemplazan bloquear la base?

No. Bloquea tu base antes de ir offline — las guerras añaden riesgo extra encima de la defensa clásica contra raids.