Merge a Nuke

成長進度

如何在 Merge a Nuke 快速升等

用掠奪路線快速衝飛彈等級 — 附約 10 分鐘從 14 等升到 77 等的實測截圖。更新於 2026年9月。

快速解答

Merge a Nuke 目前影片實測最快的升等方式,是反覆掠奪同一個有錢目標:在地圖上找出基地改得最滿的玩家、發動攻擊,讓匯回的戰利品去付 UPGRADE 選單裡的 SPAWN TIER 等級。cosmosock 的影片在約 10 分鐘內從 14 等升到 77 等,完全沒有合成任何火箭。影片使用的 Raider 指揮官 — 宣稱封鎖 10 秒、抽取目標 27% 收入 — 屬於影片說法,尚未列入我們的驗證名單。

快速升等,逐步分解

Screenshots from cosmosock: BEST COMMANDER in MERGE A NUKE!. Step images are annotated gameplay stills for this guide — not official Roblox promotional art.

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    認識影片用的工具:Raider 指揮官

    影片整套路線都靠一個它稱為 Raider 的指揮官。畫面上的卡片是 Lv 5 傳說,技能說明寫著:攻擊其他玩家基地時,Raider 會開過去封鎖 10 秒、抽取 27% 收入,再把戰利品運回你的地皮(冷卻 2:20)。Raider 尚未進入我們的驗證名單,這裡的每個數字都請當成影片說法看待。

    Merge a Nuke COMMANDERS menu displaying the level 5 Legendary Raider card whose Raid ability blockades an enemy base for 10 seconds and siphons 27 percent of its income.
    cosmosock 影片中出現的 Raider 5 等卡片原貌 — 影片說法,尚未驗證。Watch at 0:12
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    打開地圖,找出改得最滿的基地

    在世界地圖上略過普通地皮,直到找到大廳裡基地改得最滿的那一個 — 影片創作者正是這樣做。目標越有錢,每次攻擊帶回的戰利品越多。上鎖的基地無法被掠奪,所以目標必須既有錢又沒上鎖。

    Merge a Nuke world map during raid target selection with a heavily upgraded enemy base in view and the invade controls ready to launch a rocket at the plot.
    世界地圖上的目標挑選 — 影片直接選大廳裡最有錢的滿改基地。Watch at 0:28
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    發動攻擊,讓戰利品自己漂回家

    一次發射就啟動整套流程:目標被封鎖,被抽走的收入在掠奪還在進行時就開始流回你自己的地皮。創作者在掠奪中途查看餘額,也坦承第一波的收穫比預期少 — 所以這條路線靠的是重複攻擊,而不是一次大賺。

    Merge a Nuke raid payoff moment with a giant dollar symbol on screen and the player's cash counter climbing as stolen income arrives from the blockaded base.
    戰利品入帳 — 掠奪還在跑,偷來的錢就開始落進你的地皮。Watch at 0:56
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    打開 UPGRADE 選單:每掠奪一次 SPAWN TIER 就跳升

    影片所說的「飛彈等級」,在遊戲裡就是 UPGRADE 選單中的 SPAWN TIER 那一列。前幾波攻擊之後,面板已經顯示等級 24 — 這輪是從 14 等附近起跑的。每一級 Spawn Tier 都會讓新生成的飛彈從更接近高階的層級起步,這正是它值得狂刷的原因。

    Merge a Nuke UPGRADE menu showing the SPAWN TIER row at Level 24 with the next level price listed after the first two raid strikes.
    開場攻擊後的 SPAWN TIER 等級 24 — 這輪從 14 等附近開始。Watch at 1:04
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    再打同一個基地:等級 36

    對同一個有錢目標反覆出手。影片中第二、第三波的收益明顯高於第一波,UPGRADE 面板一路升到等級 36,中間完全沒有合成火箭。用創作者自己的話說:這真的是最快的升等方式。

    Merge a Nuke SPAWN TIER upgrade panel reading Level 36 in the middle of a repeated-raid leveling run, with the next level cost button beneath it.
    等級 36 — 對同一目標每打一次,面板就往上跳。Watch at 1:20
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    循環繼續跑:等級 48

    進度會不斷疊加。同一輪後段面板顯示等級 48,影片並回報打到等級 72、最後 77 — 按它自己的說法,約十分鐘內進帳超過 60 個等級,而且沒有組過任何一支火箭。

    Merge a Nuke UPGRADE menu late in the raid run with SPAWN TIER at Level 48 and the damage counter rising from successive strikes.
    等級 48 — 影片回報同一輪打到 72、最後 77。Watch at 1:32
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    看餘額像滾雪球一樣跳

    為什麼等級會滾雪球,畫面說明了一切:兩波攻擊之間,創作者的餘額一秒一秒往上跳,因為戰利品不斷從被封鎖的基地匯進來。這筆持續收入,正是支付 SPAWN TIER 從 48 衝向回報值 77 的最後幾跳的燃料。

    Merge a Nuke end-of-run HUD where the cash counter ticks upward second after second as raid loot keeps landing at the player's base.
    攻擊之間戰利品持續入帳 — 最後幾跳等級的燃料。Watch at 1:44
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    目標被榨乾後,去找下一個有錢基地

    影片的收尾和所有農資源的行程一樣:有錢的目標被榨乾後消失,於是創作者打開 PVP STATS 排行榜,開始物色下一個改得最滿的基地,重新啟動循環。

    Merge a Nuke PVP STATS leaderboard ranking rival players by cash value, used to scout the next wealthy base for raid leveling.
    PVP STATS 排行榜 — 目標乾了之後,影片就是這樣挑下一個。Watch at 2:04

Raider 指揮官通過驗證了嗎?

cosmosock 的影片把這名掠奪指揮官稱為「Raider」,畫面上出現的是 Lv 5 傳說卡片,技能效果為封鎖基地 10 秒並抽取其 27% 收入(冷卻 2:20)。Raider 並不在我們的指揮官驗證名單 — 名單收錄 34 名已對照遊戲內卡片驗證的指揮官 — 因此這個名字和所有數字都屬於影片說法,待驗證。已驗證名單中最接近的掠奪經濟型指揮官是 Looter,但其技能數值本身也仍是 Pending,我們不主張兩者是同一名指揮官。

掠奪刷等在整體進度中的位置

掠奪刷等只是整體成長計畫裡的一個循環,搭配著用:

常見問題

在 Merge a Nuke 掠奪可以讓飛彈等級升多快?

在來源影片中,對同一個重改基地的反覆掠奪,讓 SPAWN TIER 等級在約 10 分鐘內從 14 升到 77,期間沒有合成任何火箭。這個速度是影片說法,出自一個改得很滿的帳號和一個非常有錢的目標 — 新基地或沒錢的大廳裡會慢得多。

掠奪升的是我的飛彈還是我的核彈?

影片中上升的是 UPGRADE 選單裡的 SPAWN TIER 等級 — 過程中畫面明確顯示 24、36、48 等。每一級 Spawn Tier 都會讓新生成的飛彈從更接近高階的層級起步。影片並沒有示範單一核彈各自升級的機制。

掠奪刷等最好挑誰當目標?

影片挑的是大廳裡改得最滿的那個基地,因為目標越有錢、每次攻擊帶回的戰利品越多。一般掠奪規則仍然有效:上鎖的基地不能被掠奪,目標必須沒上鎖。同一個基地也會被榨乾 — 影片自己的目標到最後就消失了。

Merge a Nuke 的 Raider 指揮官有什麼效果?

根據 cosmosock 影片中顯示的卡片,Raider 是 Lv 5 傳說指揮官,技能 Raid 會封鎖目標基地 10 秒、抽取其 27% 收入,並在 2:20 冷卻下把戰利品運回你的地皮。這些數字屬於影片說法 — 尚未經我們對照可控的遊戲內卡片驗證。

Raider 已經進指揮官驗證名單了嗎?

還沒。我們的驗證名單收錄 34 名已對照遊戲內卡片確認的指揮官,Raider 不在其中 — 仍列為待驗證。名單中最接近的掠奪經濟型指揮官是 Looter,其技能數值本身也仍是 Pending。一旦 Raider 獲得證實或被推翻,我們會立刻更新此頁。

每次掠奪都一定拿得到戰利品嗎?

影片中,對同一目標的每次攻擊都有戰利品入帳,直到約十分鐘後目標被榨乾消失為止。影片並未測試不同目標之間是否存在保證掠奪的規則,所以「可重複」這一點是在單一有錢基地上示範的,不代表遊戲公開的固定常數。