戰爭可用 · 盟友系統於 2026 年 7 月 25 日移除
Merge a Nuke 戰爭與盟友
Declare War 規則、結算與盟友移除原因。更新於 2026年11月。
以下戰爭規則來自最新週六更新的社群回報。Nuke The Game 會在週六調整平衡,實際遊戲內的戰爭介面才是準則。
盟友系統已於 2026 年 7 月 25 日移除
7 月 25 日更新暫時移除了盟友,因此 +10% Cash 加成與背叛戰分數目前都不會生效。戰爭仍可使用:Declare War 與自動 3 次命中觸發都沒有改變。我們保留盟友規則作為日後系統回歸時的參考,並清楚標示為停用。
快速解答
概覽
Warfare 是基地突襲之上的正式 PvP 系統:你選定對手,由戰爭分數決定勝負,結算收益也高於一般偷取。盟友原本是外交的一環,但已在 7 月 25 日更新中移除。 資料最後更新: 2026-07-27.
本頁不能取代 突襲指南。日常偷錢用突襲;出現戰爭量條時再看這篇。
戰爭規則(現行)
Declare War 按鈕
目標介面有手動 Declare War 控制項。這是主動開戰、避免誤觸的明確方式。
自動 3 次命中觸發
連續命中同一玩家 三次仍會自動宣戰。只想快速偷取時,請把攻擊分散到不同基地。
同時只能一場戰爭
每位玩家同時只能維持一場戰爭,選擇你確實能在傷害上勝出的目標。
戰爭分數決定結算
達到 100% war score 時,回報可偷取目標 50% 的 Cash。請看遊戲內計量條,不要靠傷害數字猜測。
7 月 25 日後重新掌握發射節奏
7 月 25 日更新調整了核彈發射速度,舊攻略的時間窗已過時。投入高階核彈前先重新熟悉節奏。
聯盟規則(7/25 移除)
這些規則適用於 2026 年 7 月 13 日至 7 月 25 日盟友系統存在期間,現在全部無效。我們保留它們,是為了讓你辨識別處的過時建議,也讓開發者若恢復盟友系統時本頁能直接沿用。
送出盟友邀請
同一公開伺服器的玩家可從目標介面互相送出盟友邀請。
結盟時 +10% Cash
盟友關係生效時,雙方都會獲得 +10% Cash 收入。
攻擊盟友會破壞契約
攻擊盟友會立即取消盟友關係並開啟背叛戰。
背叛戰分數門檻
回報指出背叛者約需 1,000% 分數才能獲勝,防守方則約需 500%。
背叛戰的 Cash 代價
背叛者獲勝約可拿走目標 25% 的 Cash;若落敗,約會損失自己 75% 的 Cash。
實用技巧
離開前先鎖定基地
戰爭不會取代基地鎖定。離線前務必鎖定,並參考離線收益與突襲攻略。
別把戰爭和一般突襲混為一談
快速偷取不等於宣戰。消耗全部核彈前先確認是否有戰爭計量條。
現在囤核彈有風險
7 月 18 日起,基地遭攻擊時保留中的核彈會受傷,恢復速度也較慢。戰爭期間把格位塞滿更危險。
先用免費兌換碼,再考慮 Robux
戰爭損失 Cash 後,先兌換已驗證的兌換碼,再用計算機重建,不要衝動購買卡包。
同期系統
重生 8 至 10
重生 8 需要 Overclocker、Barrier 與最後核彈階級。重生 9、10 於 7 月 25 日加入,Cash 加成為 +120% 與 +130%。完整表格請看重生攻略。
Color Wars
7 月 25 日更新加入 Color Wars,全伺服器 Red 對 Blue 的 Admin Abuse 活動。它和玩家宣戰不同,請看活動攻略。
Advanced Warfare 指揮官
7 月 13 日更新加入 Advanced Warfare 卡包。All Commanders 目錄整理了名稱與社群回報的機率。
Advanced Warfare 波次的具名指揮官包列在 所有指揮官。
常見問題
Merge a Nuke 還有聯盟嗎?
沒有 — 2026/7/25 patch 暫時移除聯盟系統,含 +10% 聯盟 Cash 加成。戰爭仍可用;開發者稱可能日後回歸。
怎麼對玩家宣戰?
在 targeting UI 按 Declare War,或連打同一玩家三次自動觸發。同時只能有一場進行中的戰爭。
打贏戰爭拿什麼?
戰爭分數到 100% 據報可偷目標約 50% Cash — 遠超一般 raid。選目標要謹慎。
Color Wars 跟宣戰一樣嗎?
不一樣。Color Wars 是全伺服器 Admin Abuse(紅藍隊)。宣戰是你發起的 1v1 對決。
戰爭能取代鎖基地嗎?
不能。離線前仍要鎖基地 — 戰爭是在 classic raid 防禦之上的額外風險。