指揮官稀有度攻略
Merge a Nuke 怎麼取得 Admiral 指揮官
Admiral 是指揮面板右側稀有度階梯的最後一個 chip,剛好排在 Legendary 上面,而全遊戲只有 Drone、Apache、Carrier 三隻帶這個標籤。下面每一個 Admiral 說法都對應一張截圖或一位玩家的親口陳述。更新於 2026年9月。
快速解答
取得 Admiral 的逐步過程
Screenshots from Kream Blox: Unlocking EVERYTHING in Merge a Nuke Update!. Step images are annotated gameplay stills for this guide — not official Roblox promotional art.
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開啟 Index,查看 Admiral 列
Index 是遊戲內建的收集清單,這一屏顯示 17/26 Discovered。可見列裡有兩格標著紅色 Admiral,都還是黑色剪影,而且面板右側與下方都被裁掉了——部分畫面只能當成部分畫面來讀。數量以 roster 為準,不是數螢幕:Admiral 恰好三個,Drone、Apache、Carrier。列出第四個的說法已經超出遊戲資料本身。

三個 Admiral 格子全數未解鎖——這就是遊戲最頂端稀有度的全部。Watch at 5:51 - 2
讀懂稀有度階梯:Admiral 在 Legendary 之上
打開指揮面板,右側欄位由上而下排出 COMMON、RARE、EPIC、LEGENDARY、ADMIRAL。Admiral 是最後一個 chip,所以玩家把它當成天花板,而不是「另一隻 Legendary」。同一格畫面也給了另一個重要數字:Equipped 6/6,也就是同時上場指揮官的上限,它決定了有幾隻真的在替你打。版本提醒:這些畫面拍於 2026 年 7 月 25 日改動之前,那次更新把 Commanders 按鈕收進了 Inventory。

階梯終點是 ADMIRAL,同一個面板也把裝備上限鎖在六隻。Watch at 5:48 - 3
先認識 Admiral 下面那一階實際長什麼樣子
來源影片裡每一張能讀的卡都停在 Legendary。這一格完整拍出 Lv 5 Raider 的被動 Raid:它會航到對方基地、封鎖一段時間、抽走對手一部分收入,再把戰利品倒回你的地上。整段影片沒有任何一張 Admiral 卡出現,因為錄影者從頭到尾沒有一隻——Drone、Apache、Carrier 的技能文字在我們的資料裡仍是 Pending。看到任何直接寫出 Admiral 倍率的網站,都該視為未驗證。

Legendary 是這段影片能讀到的最高卡片,Admiral 技能文字仍然 Pending。Watch at 8:52 - 4
盯住公開聊天裡的 Admiral 宣告
Admiral 生成是會講出來的。這一格裡,主持活動的玩家在倒數結束前直接打字:"Once the timer ends ill start giving out some admiral commanders"。那個瞬間沒有任何東西被鎖在付費牆後面——宣告、倒數、後面的生成訊息全在公開聊天裡,所以追 Admiral 比較是「選對伺服器」的問題,而不是「付多少」的問題。如果你在等這一刻,要找的就是這行字,也是下面兩格存在的理由。

公開聊天裡先喊了一聲,大約兩分鐘後才真的開始生成。Watch at 5:43 - 5
生成訊息一跳出來就搶 Apache
那句承諾之後幾秒,聊天被同一位管理員的三行訊息塞滿:"slayer has spawned 1x Apache Commanders randomly"。Apache 是兩隻走地圖生成的 Admiral 之一,而我們的資料記載它的生成率在 2026 年 7 月 4 日被下調到約 0.05%,是遊戲裡最稀有的免費單位之一。宣告就是號誌,而窗口很短:要拿到生成的指揮官,你得對它補上最後一擊。錄影者幾秒前的反應也只有三個字——"Ooh, an Apache"。

連續三則 Apache 生成訊息——通往 Admiral 的免費路線,就在聊天裡公告。Watch at 7:16 - 6
用同樣的方式在各伺服器掃 Carrier
Carrier 的公告方式一模一樣:兩行 "slayer has spawned 1x Carrier Commanders randomly",背景是錄影者正打算丟 nuke 的那塊地。同一格裡帶著 45.1K/135.8K 血條、名字標示為 Sovereign 的單位剛好低一階,它示範了你在等的機制——生成的指揮官有自己的血量,打掉它就歸你。Carrier 的生成率我們的資料沒有公布,技能文字也和其他兩隻 Admiral 一樣是 Pending。

Carrier 的公告格式完全相同——它的確實機率是 Not published。Watch at 7:30
關於 Admiral,我們能說什麼、不能說什麼
我們的指揮官 roster 把 Admiral 記錄為稀有度排序的最頂端、位於 Legendary 之上,隨 Commanders Pt. 2 於 2026 年 6 月 28 日加入。三隻單位帶有這個稀有度:Drone(Advanced Warfare pack——0.5% 抽取,2026 年 7 月 13 日加入)、Apache(地圖生成——2026 年 7 月 4 日機率下調至約 0.05%)與 Carrier(地圖生成)。三隻都標為 reported,代表稀有度出自版本報導與玩家錄影、而非遊戲內卡牌讀取,技能文字因此維持 Pending。Nuke The Game 沒有發布官方 roster,而且每週五的改動都會重新平衡 drop rate。Robux 價格、單抽保底與 pity timer 皆為 Not published。本頁截圖上看得到的每一個數字都是那場錄影當時的快照,不是固定值。
- 全部指揮官 — 完整 roster,含稀有度、證據標籤與 Pending 技能。
- 怎麼取得指揮官 — 五種通用取得途徑的逐步說明。
- Admin Abuse 活動 — 管理員何時會把指揮官生成到你伺服器的土地上。
常見問題
Merge a Nuke 的 Admiral 是什麼?
它是遊戲中指揮官的最高稀有度——階梯上排在 Common、Rare、Epic、Legendary 之後的最後一個 chip——於 2026 年 6 月 28 日隨 Commanders Pt. 2 加入。帶這個稀有度的指揮官恰好只有 Drone、Apache、Carrier 三隻,遊戲內 Index 也只顯示這三個 Admiral 格子。三者在我們的 roster 裡都標為 reported,意思是稀有度來自版本報導與玩家影片,而不是遊戲內卡牌讀取。
Merge a Nuke 要怎麼取得 Admiral 指揮官?
我們的資料有兩條路。Drone 是 Advanced Warfare pack 裡的 0.5% 抽取,那是唯一公布機率的 pack。Apache 與 Carrier 走地圖生成,而在 Admin Abuse 期間,主持的管理員會在公開聊天先公告,之後牠們才會出現在各塊土地上;拿到生成指揮官的方式是把它打掉。至於通用取得途徑——地圖生成、活動城市、Contract Board、Mystery Supply Drops、Robux pack——都寫在指揮官取得那頁。
Apache 比其他兩隻 Admiral 更稀有嗎?
以我們能歸因的數字來看,是的。roster 記載 Apache 的地圖生成率在 2026 年 7 月 4 日的更新中從約 0.2% 下調到約 0.05%,讓它成為遊戲裡最稀有的免費單位之一。Carrier 的機率完全沒有公布,Drone 則是 pack 上固定的 0.5%。三個數字都仍是 reported 值、不是遊戲內讀取,而且每週五的改動都會重新平衡 drop rate。
Admiral 指揮官的技能是什麼?
Drone、Apache、Carrier 的技能文字都是 Pending。我們無法歸因的任何影片裡都沒有出現過一張被讀取的 Admiral 卡,所以這個稀有度的倍率、冷卻、被動我們一概不公布。來源影片裡能讀到的最高卡片是 Legendary——Raider 的 Raid 與 Sergeant 的 Hold The Line。一旦真的有人讀到 Admiral 卡,roster 頁面會第一時間更新。
Advanced Warfare Pack 多少錢?有保底嗎?
我們不公布指揮官 pack 的 Robux 價格——價格會隨促銷與折扣變動,遊戲內商店才是唯一依據。商店畫面確實印出的是每次抽取的機率,包括 Drone 所在那格 0.5% 的 LIMITED。至於單抽保底與 pity timer,任何指揮官 pack 都是 Not published,所以別用「預計抽幾次會出」去排預算。
有其他玩家證實 Admiral 這麼稀有嗎?
只有玩家自述層級的證據。Kream Blox 在鏡頭前說 Admiral 指揮官是這款遊戲最稀有的東西、總共只有三隻,並表示自己花了很多 Robux 想抽到卻失敗;在整場跳遍伺服器的過程結束後,他的結論是一隻 Admiral 都沒找到。Ethansheah 在另一支影片裡也做出同樣的稀有度陳述。兩者都是玩家觀察,不是開發者聲明。
這些截圖裡的 Commanders 按鈕在哪?
在左側欄 Store 下面,那就是 2026 年 7 月 25 日改動之前的位置。那次更新移除了獨立的 Commanders 按鈕,指揮官現在放在 Inventory 裡,和 Explosion Effects 放在一起。稀有度階梯、Index 與 pack 的機率畫面呈現的資訊沒有變,所以這些截圖照樣讀得懂,改變的只有進入的入口。