Merge a Nuke

Como vai com mutações

Como conseguir mutações no Merge a Nuke

O Rebirth 3 abre as mutações — rerolle spawns, funda para herdar e escolha as vencedoras. Guia com capturas, atualizado setembro de 2026.

Resposta rápida

As mutações chegam depois do Rebirth 3 no Merge a Nuke: seus mísseis podem surgir com mutações Common, Rare ou Epic. Rerolle apagando mísseis normais até sair um mutado, ou funda um míssil mutado com um normal para herdar a mutação. Legendary pede Rebirth 5, Admiral Rebirth 10, e a Magma vem do evento do vulcão em qualquer rebirth.

Como conseguir mutações, passo a passo

Screenshots from Radex Tips: ALL MUTATIONS GUIDE (BEST MUTATIONS & EFFECTS) in MERGE A NUKE. Step images are annotated gameplay stills for this guide — not official Roblox promotional art.

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    Chegue ao Rebirth 3 para abrir as mutações

    Mutações são amarradas ao rebirth: até o terceiro rebirth, os mísseis nascem sempre normais. O painel REBIRTHS mede o progresso rumo ao próximo portão — ao chegar, os mísseis podem começar a nascer com mutações Common, Rare ou Epic.

    Menu REBIRTHS do Merge a Nuke com 0 de 10 rebirths, a barra de progresso Reach Tier 16 e a lista de recompensas com +25% Cash
    O painel de rebirth onde a jornada começa — Rebirth 3 é o primeiro portão.Watch at 0:34
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    Confira seus pads atrás de spawns mutados

    Depois do Rebirth 3, todo spawn pode vir com mutação. Caminhe pelos pads e procure a tag de mutação no cartão do míssil antes de fundir ou lançar — um míssil mutado vale mais que progresso de tier.

    Pads de lançamento do Merge a Nuke com o cartão do míssil Spark Popper aberto enquanto nukes mutados esperam sob a barra LOCK BASE
    Leia o cartão de cada míssil — a mutação aparece como tag no pad.Watch at 0:38
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    Rerolle: apague os mísseis normais

    O vídeo demonstra o reroll simples: continue apagando mísseis normais da sua base até aparecer uma versão mutada. As chances de spawn não são publicadas, então é um ciclo de repetir e conferir, não uma taxa garantida.

    Base do Merge a Nuke com mísseis vermelhos sem mutação nos pads e o Cooldown em zero pronto para um reroll apagando
    Apagar, respawnar, conferir de novo — o ciclo de reroll do vídeo.Watch at 0:31
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    Primeira escolha: Dense Core

    A recomendação para iniciantes do vídeo é Dense Core: +25% de Cash e +25% de saúde, ao custo de um cooldown de lançamento 40% maior. Nossa tabela marca essa stat line como verificada por tooltip no jogo — o começo equilibrado enquanto sua base cresce.

    Vista da ilha do Merge a Nuke com bolha de escudo sobre os plots enquanto escolhe Dense Core como primeira mutação
    Dense Core — a abertura equilibrada em que vídeo e tabela concordam.Watch at 1:05
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    Escolha do dinheiro: Enriched Core

    Enriched Core sobe a renda em 40% mas o míssil perde 25% de saúde. Se o objetivo é income e a rota não é perigosa, o vídeo a chama de melhor mutação de dinheiro inicial.

    Pads do Merge a Nuke com nukes tier 32 e a barra UPGRADE aberta enquanto troca saúde pelo Cash do Enriched Core
    +40% de Cash por 25% menos de saúde — a troca pura de renda.Watch at 1:28
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    Velocidade ou tanque: Accelerated Fuel e Reinforced Plating

    Accelerated Fuel corta o cooldown de lançamento em 35% mas cada míssil bate 25% menos; Reinforced Plating é o espelho — 50% mais de saúde por 25% menos de Cash. Velocidade para jogo ativo, blindagem quando sobreviver importa mais que lucrar.

    Base do Merge a Nuke com o Cooldown em zero e mísseis vermelhos esperando enquanto troca a velocidade do Accelerated Fuel pela saúde do Reinforced Plating
    Duas Common opostas — cooldown para baixo ou saúde para cima.Watch at 1:40
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    Rolls Rare: Critical Mass, Leaching Warhead, Regenerative Alloy

    Critical Mass bate 50% mais dano abaixo da metade da saúde por 25% menos de Cash; Leaching Warhead recupera 25% de saúde após o hit mas o cooldown sobe 25%; Regenerative Alloy se cura devagar ao evitar dano e custa 20% de Cash.

    Anel de explosão do Merge a Nuke sobre os pads enquanto um Legendary Commander surge em rolls de mutação Rare como Critical Mass
    As Rare trocam Cash por sobrevivência em combate.Watch at 2:05
  8. 8

    Dano Epic: Siege Core

    A opção Epic confirmada no vídeo é Siege Core: +75% de dano trocados por um cooldown 50% maior. É uma mutação de timing de raid — lance quando o cooldown longo não deixar sua defesa caída.

    Pads do Merge a Nuke com nukes tier 32 ao lado da barra LOCK BASE enquanto Siege Core adiciona 75 por cento de dano
    Siege Core — dano enorme, planeje em volta do cooldown.Watch at 2:32
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    Rebirth 5: Fissioned imprime nukes na fusão

    As Legendary entram no pool no Rebirth 5. Fissioned cria um nuke adicional de tier inferior sempre que é fundida, ao custo de 30% menos de Cash e 20% menos de saúde — material de fusão grátis para subir de tier.

    Pads do Merge a Nuke com mísseis vermelhos a cooldown zero enquanto a mutação Fissioned gera um nuke extra de tier inferior na fusão
    Fissioned transforma cada fusão em um nuke extra.Watch at 3:02
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    O prêmio de progressão: Overclocked Reactor

    Overclocked Reactor paga Cash em dobro e soma 75% de dano — o vídeo a chama de uma das melhores mutações de progressão. O preço é real: 40% menos de saúde e um cooldown 35% maior a tornam poderosa porém frágil.

    Nuke Rocket Barrage do Merge a Nuke decolando do pad a cooldown zero enquanto Overclocked Reactor dobra o Cash
    Cash em dobro, +75% de dano — se você a manter viva.Watch at 3:12
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    Pese a fragilidade antes de decidir

    A mesma stat line lida ao contrário: Overclocked Reactor tira 40% de saúde e estica o cooldown em 35%. Numa rota que come mísseis, o conselho do vídeo é usar só quando sua base aguentar as perdas.

    Pads do Merge a Nuke com um nuke tier 32 sob a barra LOCK BASE enquanto pesa a fragilidade do Overclocked Reactor
    A Legendary mais forte — e a mais frágil.Watch at 3:20
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    Rebirth 10: Apex Core, a escolha de endgame do vídeo

    As Admiral desbloqueiam no Rebirth 10. O vídeo reporta que Apex Core dá +150% de Cash e dobra o dano sem desvantagem listada — a mutação padrão mais forte dele. Nossa tabela ainda marca Pending, então verifique o tooltip do seu nuke antes de construir em cima.

    Quadros de base do Merge a Nuke ao lado de um nuke tier 32 enquanto o vídeo reporta Apex Core como a melhor Admiral no Rebirth 10
    Apex Core — números reportados pelo vídeo; nossa tabela diz Pending.Watch at 3:32
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    A exceção: Magma vem do evento do vulcão

    Magma ignora os portões de rebirth: é aplicada durante o evento do vulcão que os desenvolvedores ativam, então novatos e veteranos conseguem. A tabela lista +50% de Cash, dano extra e fogo no hit — o fogo não soma dano separado.

    Evento do vulcão do Merge a Nuke entrando em erupção atrás da base enquanto a mutação Magma chove fogo na ilha
    Magma — só por evento, qualquer rebirth, fogo no hit.Watch at 0:57

Os portões de rebirth de cada raridade

O sistema de mutações abre no Rebirth 3, que habilita os pools de spawn aleatório de Common a Epic. Legendary entra no pool no Rebirth 5, e Admiral — incluindo Apex Core — no Rebirth 10Nosso guia de rebirth lista cada portão publicado.

Chegar rápido ao Rebirth 3 é todo o early game: o guia de rebirth rápido percorre os portões publicados passo a passo.

As escolhas do vídeo para iniciantes

O vídeo da Radex Tips ordena as melhores para iniciantes — é opinião do canal, não nossa. Os números acima vêm da nossa tabela com fontes, e uma escolha segue Pending nela:

  • Dense Core primeiro — +25% de Cash e +25% de saúde é chamado de início mais seguro
  • Enriched Core se o alvo é dinheiro — +40% de Cash por 25% menos de saúde
  • Overclocked Reactor mais tarde — Cash em dobro e +75% de dano quando você aguentar a fragilidade
  • Apex Core no Rebirth 10 — o vídeo a chama de mutação padrão mais forte (+150% Cash, dano dobrado, sem desvantagem listada); nossa tabela ainda marca os stats dela como Pending

Compare nukes fundidos por renda na tier list.

Este guia vs nossa tabela de mutações

Esta página é o guia da tarefa — desbloquear e rerollear mutações. Nossa página de mutações é a tabela de referência: cada stat line com nível de evidência e fontes. Os números aqui batem com essa tabela; o que o vídeo afirmar além dela fica marcado como afirmação do vídeo.

Perguntas frequentes

Quando as mutações desbloqueiam no Merge a Nuke?

Depois do Rebirth 3. Os mísseis podem então nascer com mutações Common, Rare ou Epic. As Legendary entram no Rebirth 5 e as Admiral no Rebirth 10, enquanto a Magma vem do evento do vulcão ativado pelos desenvolvedores em qualquer rebirth.

Como rerollear mutações?

O vídeo da Radex Tips demonstra apagar mísseis normais da sua base até surgir um mutado, e fundir um míssil mutado com um normal para o novo míssil herdar a mutação. As chances não são publicadas: trate como métodos que o vídeo mostra, não como taxas garantidas.

Qual mutação escolher primeiro?

O vídeo recomenda Dense Core: +25% de Cash e +25% de saúde por um cooldown de lançamento 40% maior. Nossa tabela marca essa stat line como verificada por tooltip no jogo, e é o começo equilibrado mais seguro.

O que a Apex Core faz no Merge a Nuke?

O vídeo reporta +150% de Cash e dano dobrado sem desvantagem listada, no Rebirth 10. Nossa tabela ainda marca os stats como Pending porque não verificamos no jogo — leia o tooltip do seu nuke antes de depender dela.

Como consigo a mutação Magma?

A Magma é aplicada durante o evento do vulcão que os desenvolvedores ativam, então qualquer player consegue independentemente do rebirth. Nossa tabela lista +50% de Cash, dano extra e fogo no hit — o fogo não soma dano separado.

Os efeitos das mutações continuam iguais depois dos updates?

Não garantido. Os patches de sexta podem rebalancear efeitos e a Nuke The Game não publica chances de spawn. Sempre leia o tooltip do seu nuke antes de guardar um keeper.