Merge a Nuke

Guía de contratos

Cómo completar contratos rápido en Merge a Nuke

Lee las pestañas del Contract Board, acumula daño con nukes y commanders, reclama antes de que se reinicie cada temporizador y empuja el Commander Contract hacia su recompensa única. Actualizado en septiembre de 2026.

Respuesta rápida

Para completar contratos rápido en Merge a Nuke, abre el Contract Board desde el botón del borde izquierdo de tu isla, revisa las tres pestañas (Daily, Weekly y Monthly) antes de ponerte a grindear y dedica la sesión a hacer daño con tus nukes y commanders. El video que seguimos abre el tablero con el contrato diario Nuisance en 0/50k de daño, lanza nukes contra los jugadores más débiles que no tienen escudo toda la sesión y reclama el contrato terminado en cuanto la barra se llena: el contador del Commander Contract pasa de 3/30 a 4/30 con ese único reclamo. Los weeklies y monthlies premian el mismo estilo de juego, así que una sola sesión agresiva mueve todas las pestañas a la vez.

Completa contratos paso a paso

Screenshots from JordinaYTgame: ROBLOX MERGE A NUKE BUT THE DAILY CONTRACTS ARE COMPLETELY CRAZY 🚀💥📋. Step images are annotated gameplay stills for this guide — not official Roblox promotional art.

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    Abre el Contract Board y lee la pestaña Daily

    El botón de Contracts está en el borde izquierdo de tu isla, debajo de Rebirth e Inventory. El tablero del video se abre directamente en la pestaña Daily: el contrato Nuisance lee "Deal a total of 50,000 damage to other players with your nukes or commanders" en 0/50k, con 15% Cash más un boost x1.05 (2:00) al momento de la grabación, y el banner del Commander Contract debajo muestra un progreso de 3/30 hacia el Diplomat Legendary. Fíjate en el temporizador "Refreshes in 6h 25m" de la cabecera: ese reloj nunca se detiene.

    Contract Board de Merge a Nuke abierto en la pestaña Daily con el objetivo de daño de Nuisance en 0/50k y la barra del Commander Contract en 3/30 hacia el commander Legendary Diplomat.
    La pestaña Daily es donde empieza cada sesión: aquí viven los objetivos de daño y el Commander Contract.Watch at 12:30
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    Revisa primero la pestaña Weekly: sus metas se solapan con tus dailies

    Toca Weekly antes de empezar a lanzar. En el video el weekly Peacekeeper — "Destroy 20 nukes off players' plots" — ya está en 20/20 con el botón Claim encendido, pagando 35% Cash más 1% Cash al momento de la grabación, y la cabecera muestra "Refreshes in 1d 6h 9m". Los weeklies duran días y sus objetivos se solapan con lo que ya haces por los dailies, así que leerlos primero te dice qué progreso diario te sale gratis.

    Pestaña Weekly Contracts de Merge a Nuke mostrando Peacekeeper completado en 20/20 con el botón Claim iluminado junto a los iconos de recompensa 35% Cash y 1% Cash.
    Los weeklies duran días: uno terminado como este Peacekeeper es dinero gratis con solo tocar Claim.Watch at 16:52
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    Trata la pestaña Monthly como metas de fondo, no como un grind

    La pestaña Monthly del video lista objetivos pesados: Damage Do-er-er en 210k/1m ("Deal 1,000,000 damage to players or city events"), Nuclear Threat en 2/20 ("Destroy the ship of 20 different commanders!") y Ultimate Arsenal en 86/200 ("Launch 200 nukes!"), cada uno pagando 50% Cash más un boost permanente o temporal al momento de la grabación, con "Refreshes in 3d 6h 9m" en la cabecera. No los persigues directamente: unas cuantas sesiones activas de juego normal los mueven solos.

    Lista de Monthly Contracts de Merge a Nuke con Damage Do-er-er en 210k/1m, Nuclear Threat en 2/20 y Ultimate Arsenal en 86/200 sobre las pestañas Daily, Weekly y Monthly.
    Los monthlies avanzan solos de fondo: lanza nukes todo el mes y barras como estas se llenan sin esfuerzo.Watch at 17:00
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    Elige objetivos débiles y sin escudo antes de gastar nukes

    Casi todos los objetivos de contrato piden daño "a otros jugadores", así que elegir bien el objetivo es la palanca de velocidad real. La creadora del video repite su regla: ataca siempre al jugador más débil del servidor. En esta vista aérea la isla de un vecino está bajo un escudo azul LOCKED con 00:47 en el temporizador: una nuke gastada ahí produce cero daño de contrato. Escanea el mapa, salta toda base con escudo y apunta a montones pequeños de nukes de tier bajo.

    Vista general del servidor de Merge a Nuke con una base enemiga oscura en forma de UFO en primer plano e islas pequeñas de jugadores cerca, una protegida por un escudo azul LOCKED con 47 segundos restantes.
    Una isla con escudo como la de arriba a la derecha no recibe daño: elige un vecino sin escudo.Watch at 17:21
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    Lanza en cooldown y deja que la cuenta regresiva trabaje

    Selecciona una nuke en tus pads, suéltala sobre el objetivo y la cinemática de lanzamiento cuenta regresiva: la nuke roja del video marca 00:10 con un popup de +$25.17M. Cada lanzamiento que aterriza suma daño para objetivos tipo Nuisance, destruye nukes para objetivos tipo Peacekeeper y añade uno a las metas de lanzamientos tipo Ultimate Arsenal, todo con el mismo botón.

    Nuke roja de Merge a Nuke en su launch pad durante una cuenta regresiva de 00:10 con un popup de +$25.17M brillando en el fuselaje.
    Un lanzamiento, tres objetivos: daño hecho, nukes destruidas y lanzamientos contados.Watch at 1:36
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    Mantén los pads llenos para que el daño nunca se detenga

    Grindear contratos es un juego de ritmo. La base del video mantiene cada pad ocupado: nukes negras, amarillas y verdes sueltan +$825.75K, +$412.88K y +$206.44K a la vez mientras la Black Hole Bopper seleccionada muestra 1.31K de daño al momento de la grabación. Con el tablero cargado, en cuanto una nuke sale la siguiente está lista, y las nukes fusionadas de tier alto hacen que cada golpe valga más para los objetivos de daño.

    Launch pads de Merge a Nuke llenos de nukes negras, amarillas y verdes con popups de +$825.75K y +$206.44K bajo la etiqueta de 1.31K de daño de la Black Hole Bopper.
    Pads llenos significan cero tiempo muerto entre lanzamientos: el ritmo que premian los contratos.Watch at 2:18
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    Reclama en cuanto una barra se llene: alimenta el Commander Contract

    Cuando Nuisance por fin llegó a 50k/50k en el video, un toast de "Quest Claimed" cubrió el panel y el botón cambió a Claimed. El mismo cuadro muestra por qué importa: la barra del Commander Contract debajo pasó de 3/30 a 4/30, un paso más cerca del Diplomat Legendary. Los contratos terminados sin reclamar no dan nada, y cada tier reemplaza los contratos sin terminar cuando su temporizador se reinicia.

    Toast de Quest Claimed sobre la pestaña Daily Contracts tras terminar Nuisance en 50k/50k, con la barra del Commander Contract avanzada a 4/30.
    Los contratos reclamados empujan el Commander Contract: este reclamo lo movió de 3/30 a 4/30.Watch at 15:12
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    Bloquea tu base entre lanzamientos para que los raids no borren tu progreso

    Grindear contratos significa atacar a todos, y todos pueden atacarte. El video bloquea la base justo después de pasar a la ofensiva: este cuadro muestra el temporizador LOCKED (02:33) corriendo mientras los pads siguen soltando popups de +$1.65M y +$6.61M. Una base bloqueada no puede perder nukes a mitad del grind, así que tu ritmo de lanzamientos y tu daño por sesión se mantienen intactos.

    Base de Merge a Nuke bajo el temporizador de escudo LOCKED 02:33 con nukes amarillas y naranjas en los pads soltando popups de +$1.65M y +$6.61M.
    Ataca a todos pero mantén el escudo: una base asaltada grindea contratos a media velocidad.Watch at 16:04

Cómo funciona realmente el Contract Board

El Contract Board es el sistema de misiones añadido el 18 de julio de 2026: doce espacios a la vez — 5 Daily, 5 Weekly y 2 Monthly — cada tier se reinicia con su propio temporizador desde pools de nombres rotativos. Terminar contratos paga Cash, boosts temporales y boosts permanentes de estadísticas, y cada reclamo también avanza el Commander Contract, la única fuente de ciertos commanders. La trampa de los datos canónicos: el contrato del Unique Commander no se desbloquea hasta que limpias todos los demás contratos disponibles, y su recompensa rota cada 14 días — Diplomat (Legendary) fue el primero. Todos los números en pantalla de esta guía son instantáneas del video fuente al momento de la grabación, no valores fijos.

Convierte las recompensas en poder

Los contratos pagan en boosts y commanders: enfócalos al resto de tu progresión.

Preguntas frecuentes

¿Cómo abro el Contract Board en Merge a Nuke?

Toca el botón de Contracts en el borde izquierdo de tu isla, debajo de los botones Rebirth e Inventory. El tablero se abre con tres pestañas — Daily, Weekly y Monthly — cada una con sus contratos, recompensas y un temporizador de reinicio en la cabecera.

¿Cuál es la forma más rápida de terminar los objetivos de contrato?

Lee primero la pestaña Weekly para saber qué progreso diario se solapa, y luego dedica la sesión a lanzar nukes contra los jugadores más débiles sin escudo. La creadora del video ataca solo a vecinos de tier bajo y se salta por completo las bases con escudo, porque el daño a una base LOCKED no cuenta para nada.

¿Qué es el Commander Contract en Merge a Nuke?

Es el banner en la parte inferior del Contract Board que dice "Complete contracts to unlock this commander." En el video estaba en 3/30 y pasó a 4/30 tras reclamar un daily, con el commander Legendary Diplomat como recompensa. El commander de recompensa rota cada 14 días, así que revisa la tarjeta antes de comprometerte al grind.

¿Qué recompensas dan los contratos?

Inyecciones de Cash, boosts temporales como los multiplicadores x1.05 (2:00) y x1.1 (2:00) visibles en el video, boosts permanentes de estadísticas como los iconos +1% Cash y +2% Passive de las pestañas Weekly y Monthly, y progreso hacia el Unique Commander. Los boosts permanentes suman para siempre, así que priórizalos cuando tengas opción.

¿Los contratos expiran si no los termino?

Cada pestaña se reinicia con su propio temporizador: el tablero del video mostraba 6h 25m en Dailies, 1d 6h 9m en Weeklies y 3d 6h 9m en Monthlies al momento de la grabación. Los contratos sin terminar se reemplazan cuando su tier se reinicia, y por eso un día perdido puede costarte el Unique Commander de esa rotación.

¿Por qué los jugadores bloquean sus bases durante las sesiones de contratos?

El escudo de Lock Base congela el daño entrante, y los objetivos que piden hacer daño a otros jugadores no avanzan contra una base LOCKED: los objetivos del video bloquean su base una y otra vez en mitad del ataque. Bloquear tu propia base después de atacar mantiene tus nukes a salvo mientras los cooldowns se recuperan.