Merge a Nuke

Guia de contratos

Como completar contratos rápido no Merge a Nuke

Leia as abas do Contract Board, acumule dano com nukes e commanders, colete antes de cada timer zerar e avance o Commander Contract rumo à recompensa única. Atualizado em setembro de 2026.

Resposta rápida

Para completar contratos rápido no Merge a Nuke, abra o Contract Board pelo botão na borda esquerda da sua ilha, leia as três abas (Daily, Weekly e Monthly) antes de começar o grind e use a sessão para causar dano com suas nukes e commanders. No vídeo que seguimos, o tablero abre com o contrato diário Nuisance em 0/50k de dano, a jogadora lança nukes contra os jogadores mais fracos sem escudo a sessão inteira e coleta o contrato assim que a barra enche — o contador do Commander Contract sobe de 3/30 para 4/30 com essa única coleta. Weeklies e monthlies premiam o mesmo estilo de jogo, então uma sessão agressiva só já move todas as abas de uma vez.

Complete contratos passo a passo

Screenshots from JordinaYTgame: ROBLOX MERGE A NUKE BUT THE DAILY CONTRACTS ARE COMPLETELY CRAZY 🚀💥📋. Step images are annotated gameplay stills for this guide — not official Roblox promotional art.

  1. 1

    Abra o Contract Board e leia a aba Daily

    O botão de Contracts fica na borda esquerda da sua ilha, abaixo de Rebirth e Inventory. O tablero do vídeo abre direto na aba Daily: o contrato Nuisance mostra "Deal a total of 50,000 damage to other players with your nukes or commanders" em 0/50k, pagando 15% Cash mais um boost x1.05 (2:00) na gravação, e o banner do Commander Contract abaixo aparece com 3/30 de progresso rumo ao Diplomat Legendary. Repare no timer "Refreshes in 6h 25m" no cabeçalho — esse relógio não para nunca.

    Contract Board do Merge a Nuke aberto na aba Daily com o objetivo de dano do Nuisance em 0/50k e a barra do Commander Contract em 3/30 rumo ao commander Legendary Diplomat.
    A aba Daily é onde toda sessão começa — os objetivos de dano e o Commander Contract moram aqui.Watch at 12:30
  2. 2

    Confira primeiro a aba Weekly — as metas dela se sobrepõem às diárias

    Toque em Weekly antes de começar a lançar. No vídeo, o weekly Peacekeeper — "Destroy 20 nukes off players' plots" — já está em 20/20 com o botão Claim aceso, pagando 35% Cash mais 1% Cash na gravação, e o cabeçalho mostra "Refreshes in 1d 6h 9m". Weeklies duram dias e os objetivos deles quase sempre se sobrepõem ao que você já faz pelas diárias, então lê-los primeiro mostra qual progresso diário vem de graça.

    Aba Weekly Contracts do Merge a Nuke mostrando o Peacekeeper completo em 20/20 com o botão Claim aceso ao lado dos ícones de recompensa 35% Cash e 1% Cash.
    Weeklies duram dias — um finalizado como esse Peacekeeper é dinheiro de graça, só tocar Claim.Watch at 16:52
  3. 3

    Trate a aba Monthly como metas de fundo, não como grind

    A aba Monthly do vídeo lista objetivos pesados: Damage Do-er-er em 210k/1m ("Deal 1,000,000 damage to players or city events"), Nuclear Threat em 2/20 ("Destroy the ship of 20 different commanders!") e Ultimate Arsenal em 86/200 ("Launch 200 nukes!"), cada um pagando 50% Cash mais um boost permanente ou temporário na gravação, com "Refreshes in 3d 6h 9m" no cabeçalho. Você não corre atrás deles direto — algumas sessões normais de contrato já movem as barras sozinhas.

    Lista de Monthly Contracts do Merge a Nuke com Damage Do-er-er em 210k/1m, Nuclear Threat em 2/20 e Ultimate Arsenal em 86/200 acima das abas Daily, Weekly e Monthly.
    Monthlies andam sozinhos ao fundo — lance nukes o mês todo e barras como essas enchem sem esforço.Watch at 17:00
  4. 4

    Escolha alvos fracos e sem escudo antes de gastar nukes

    Quase todos os objetivos pedem dano "em outros jogadores", então a escolha do alvo é a verdadeira alavanca de velocidade. A criadora do vídeo repete a regra dela: sempre ataque o jogador mais fraco do servidor. Nesta vista aérea, a ilha de um vizinho está sob um escudo azul LOCKED com 00:47 no timer — uma nuke gasta ali gera zero de dano de contrato. Varra o mapa, ignore toda base com escudo e mire nos montes pequenos de nukes de tier baixo.

    Visão geral do servidor do Merge a Nuke com uma base inimiga escura em formato de UFO em primeiro plano e ilhas pequenas de jogadores por perto, uma protegida por um escudo azul LOCKED com 47 segundos restantes.
    Ilha com escudo como a do canto superior direito não recebe dano — escolha um vizinho liberado.Watch at 17:21
  5. 5

    Lance no cooldown e deixe a contagem regressiva trabalhar

    Selecione uma nuke nos seus pads, solte-a no alvo e a cinemática de lançamento faz a contagem — a nuke vermelha do vídeo marca 00:10 com um popup de +$25.17M. Cada lançamento que acerta soma dano para objetivos tipo Nuisance, destrói nukes para objetivos tipo Peacekeeper e adiciona um às metas de lançamento tipo Ultimate Arsenal, tudo pelo mesmo botão.

    Nuke vermelha do Merge a Nuke no launch pad durante uma contagem regressiva de 00:10 com um popup de +$25.17M brilhando na fuselagem.
    Um lançamento, três objetivos — dano causado, nukes destruídas e lançamentos contados.Watch at 1:36
  6. 6

    Mantenha os pads cheios para o dano nunca parar

    Fazer grind de contrato é um jogo de ritmo. A base do vídeo mantém cada pad ocupado — nukes pretas, amarelas e verdes estouram +$825.75K, +$412.88K e +$206.44K ao mesmo tempo enquanto a Black Hole Bopper selecionada mostra 1.31K de dano na gravação. Com o tablero carregado, assim que uma nuke sai a próxima já está pronta, e nukes fundidas de tier alto fazem cada acerto valer mais nos objetivos de dano.

    Launch pads do Merge a Nuke lotados de nukes pretas, amarelas e verdes estourando popups de +$825.75K e +$206.44K sob o rótulo de 1.31K de dano da Black Hole Bopper.
    Pads cheios significam zero tempo ocioso entre lançamentos — o ritmo que os contratos premiam.Watch at 2:18
  7. 7

    Colete no instante em que a barra enche — isso alimenta o Commander Contract

    Quando o Nuisance finalmente chegou a 50k/50k no vídeo, um aviso de "Quest Claimed" cobriu o painel e o botão virou Claimed. O mesmo quadro mostra por que isso importa: a barra do Commander Contract abaixo passou de 3/30 para 4/30, um passo mais perto do Diplomat Legendary. Contrato pronto sem coleta não dá nada, e cada aba substitui contratos inacabados quando o timer zera.

    Aviso de Quest Claimed sobre a aba Daily Contracts após finalizar o Nuisance em 50k/50k, com a barra do Commander Contract avançada para 4/30.
    Contratos coletados empurram o Commander Contract — essa coleta moveu de 3/30 para 4/30.Watch at 15:12
  8. 8

    Tranque sua base entre os lançamentos para o raid não desfazer nada

    Fazer grind de contratos significa atacar todo mundo, e todo mundo pode atacar de volta. O vídeo tranca a base logo depois de partir para a ofensiva — este quadro mostra o timer LOCKED (02:33) rodando enquanto os pads ainda estouram popups de +$1.65M e +$6.61M. Base trancada não perde nukes no meio do grind, então seu ritmo de lançamentos e seu dano por sessão ficam intactos.

    Base do Merge a Nuke sob o timer de escudo LOCKED 02:33 com nukes amarelas e laranjas nos pads estourando popups de +$1.65M e +$6.61M.
    Ataque todos, mas mantenha o escudo ativo — base invadida faz grind de contrato pela metade.Watch at 16:04

Como o Contract Board funciona de verdade

O Contract Board é o sistema de missões adicionado em 18 de julho de 2026: doze vagas por vez — 5 Daily, 5 Weekly e 2 Monthly — com cada aba renovando no próprio timer a partir de pools de nomes rotativos. Terminar contratos paga Cash, boosts temporários e boosts permanentes de status, e cada coleta também avança o Commander Contract, a única fonte de certos commanders. A pegadinha dos dados canônicos: o contrato do Unique Commander não libera até você completar todos os outros contratos disponíveis, e a recompensa troca a cada 14 dias — Diplomat (Legendary) foi o primeiro. Todos os números de tela deste guia são retratos do vídeo fonte na gravação, não valores fixos.

Transforme as recompensas em poder

Contratos pagam em boosts e commanders — aponte isso para o resto da sua progressão.

Perguntas frequentes

Como abro o Contract Board no Merge a Nuke?

Toque no botão de Contracts na borda esquerda da sua ilha, abaixo dos botões Rebirth e Inventory. O tablero abre com três abas — Daily, Weekly e Monthly — cada uma com os contratos, as recompensas e um timer de renovação no cabeçalho.

Qual é o jeito mais rápido de terminar os objetivos de contrato?

Leia primeiro a aba Weekly para saber qual progresso diário se sobrepõe e depois passe a sessão lançando nukes nos jogadores mais fracos sem escudo. A criadora do vídeo ataca só vizinhos de tier baixo e ignora completamente bases com escudo, porque dano em base LOCKED não conta para nada.

O que é o Commander Contract no Merge a Nuke?

É o banner na parte de baixo do Contract Board que diz "Complete contracts to unlock this commander." No vídeo ele estava em 3/30 e foi para 4/30 depois de uma coleta diária, com o commander Legendary Diplomat como recompensa. O commander da recompensa troca a cada 14 dias, então confira o card antes de se comprometer com o grind.

Quais recompensas os contratos dão?

Injeções de Cash, boosts temporários como os multiplicadores x1.05 (2:00) e x1.1 (2:00) visíveis no vídeo, boosts permanentes de status como os ícones +1% Cash e +2% Passive das abas Weekly e Monthly, e progresso rumo ao Unique Commander. Boosts permanentes acumulam para sempre, então prefira-os quando houver escolha.

Os contratos expiram se eu não terminar?

Cada aba renova no próprio timer — o tablero do vídeo mostrava 6h 25m nas Dailies, 1d 6h 9m nas Weeklies e 3d 6h 9m nas Monthlies na gravação. Contratos inacabados são substituídos quando a aba renova, e é por isso que um dia perdido pode custar o Unique Commander daquela rodada.

Por que os jogadores trancam a base durante sessões de contrato?

O escudo de Lock Base congela o dano recebido, e objetivos que pedem dano em outros jogadores não avançam contra uma base LOCKED — os alvos do vídeo trancam a base repetidamente no meio do ataque. Trancar a sua base depois de atacar mantém suas nukes seguras enquanto os cooldowns recuperam.